U neverovatnom bajkovitom svetu živi gospodin Pong, koji često istražuje najudaljenije uglove. Kao da je prodrmao u jednu od pećina, pao je u zemlju i pao u zamku. Sada smo u igri. G. Pong bi trebalo da mu pomogne da izdrži neko vreme i dođe do toga kako doći do površine. Naš junak će biti u prostoriji zida, pod i plafon čija su trnovi. Na zidovima u redovnim intervalima prolaze kroz kružne testere. Klik na ekran moraće da drži u vazduhu našeg heroja. Zapamtite da ako udari bar jednu zamku, on će umreti i izgubite nivo.