Stickman vas poziva da radite matematiku u Stickman Math. Na lijevoj strani ćete naći polje ispunjeno brojevima, desno je sam lik u šeširu. Između polja i heroja pojavit će se broj koji morate dobiti odabirom brojeva na polju i korištenjem matematičkih znakova. U gornjem levom uglu nalazi se tajmer, za svaki odgovor dobijate dvadeset sekundi. Ako nemate vremena, stickman će prvo izgubiti šešir, zatim udove, torzo i na kraju glavu. Brojeve koje ste jednom koristili više ne možete dirati, postaće sivi da se ne zbunite i kliknete na njih u Stickman Math.